3ds Max – Basi di 3ds Max

Modulo | 3ds Max da Zero Modulo
3ds Max da Zero

Modulo dedicato a chi non ha mai utilizzato 3ds Max
3ds Max è il software standard nel settore Archviz e non solo. Non si tratta solo di 3ds Max in sé, ma è anche dell’intera “galassia” di modelli 3D, plugin e l’incredibile quantità di librerie, che rende questo software così potente.

In queste lezioni imparerai le basi di 3DS Max: il minimo necessario per godere dell’intero corso Corona.

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01 10′ 10”
Iniziamo da zero: l’interfaccia di 3ds Max – UI

02 13′ 00”
Come creare oggetti e navigare nella scena

03 9′ 00”
3ds Max offre diversi modi per selezionare gli oggetti: Strumenti di selezione

04 11′ 00”
Esploriamo le funzioni di base

05 12′ 30”
Tre strumenti molto importanti da imparare: Pivot, Snaps e Constrains

06 9′ 10”
Tutti i modi disponibili in 3ds max per clonare oggetti

07 11′ 20”
Il modificatore più importante per modellare: Edit Poly

08 9′ 50”
Usa Modifica Modificatore Spline per modificare e creare nuove forme

09 14′ 00”
Modificatori disponibili in 3ds Max

10 11′ 20”
Come le coordinate UV funzionano in 3ds Max

Realistic Interiors

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