Modulo – Mapping

Mini Corso | Mapping Mini Corso
Mapping

Applicando una mappatura indichiamo a 3ds Max come proiettare texture su superfici, spesso utilizzando UVW Map.
In queste lezioni esploreremo altri modificatori – da basilari ad avanzati – per fronteggiare situazioni specifiche, ed imparare a risolvere alcuni problemi in modo semplice.

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LISTA DELLE LEZIONI

01 8′ 10”
Map Scaler – Questo modificatore permette di ridimensionare l’oggetto
tramite i suoi parametri, senza alterare però la scala della mappa

02 7′ 05”
Renderable Spline -Permette di impostare le proprietà renderizzabili di una spline
e mappare facilmente strade, marciapiedi e sentieri

03 09′ 00”
UVW XForm: Se hai un oggetto con coordinate UVW complesse già applicate,
puoi usare questo modificatore per perfezionare ulteriormente quelle coordinate.

04 7′ 05”
Basi di Unwrap 1 – Approcciamo a questo modificatore con i primi comandi
“Wrap” lungo una Spline con gestione veloce nell’editor UV

05 5′ 35”
Basi di Unwrap 2 – Come gestire la continuità di una texture
Iniziamo a familiarizzare con gli strumenti Pelt e Relax

06 9′ 00”
Unwrap Avanzato – Mappiamo una mesh più complessa
Il trucco pricipale sta nell’individuare e dividere le cuciture principali

07 – in Produzione
Come differenziare la tipologia di mappatura con il solo modificare UVW Map
Usiamo i canali per influenzare la distribuzione delle UV

APPENDICE

AP1 15′ 00”
Materiali – Esistono vari tipi di materiali facili da gestire ed applicare
Dai preset del Physical Material alle librerie: applichiamo e mappiamo alcune superfici

Think before Rendering

Realistic Interiors

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